[Java] GC

참고 : https://d2.naver.com/helloworld/1329

Java Garbage Collection

Generational Garbage Collection

stop-the-world : GC를 실행하기 위해 JVM이 애플리케이션 실행을 멈추는 것

즉, GC를 실행하는 쓰레드를 제외한 나머지 쓰레드는 모두 작업을 멈춘다. GC 작업을 완료한 후에야 중단했던 작업을 다시 시작한다. GC 튜닝이란 이 stop-the-world 시간을 줄이는 것이다.

Java는 프로그램 코드에서 메모리를 명시적으로 지정하여 해제하지 않는다. 그렇기에 Garbage Collector가 더 이상 필요없는 객체를 찾아 지우는 작업을 한다. 이는 두 전제 조건이 있다.

  • 대부분의 객체는 금방 접근 불가능 상태(unreachable)가 된다.
  • 오래된 객체에서 젊은 객체로의 참조는 아주 적게 존재한다.

이러한 전제 조건을 weak generational hypothesis라고 한다. 이 전제 조건을 최대한 살리기 위해 HotSpot VM에서 크게 2개로 물리적 공간을 나누었다. 이 둘로 나눈 공간이 Young 영역과 Old 영역이다.

  • Young 영역(Young Generation 영역): 새롭게 생성한 객체의 대부분이 여기에 위치한다. 대부분의 객체가 금방 접근 불가능 상태가 되기 때문에 매우 많은 객체가 Young 영역에 생성되었다가 사라진다. 이 영역에서 객체가 사라질때 Minor GC가 발생한다고 말한다.
  • Old 영역(Old Generation 영역): 접근 불가능 상태로 되지 않아 Young 영역에서 살아남은 객체가 여기에 복사된다. 대부분 Young 영역보다 크게 할당하며, 크기가 큰 만큼 Young 영역보다 GC는 적게 발생한다. 이 영역에서 객체가 사라질때 Major GC가 발생한다고 말한다.

영역별 데이터 흐름을 그림으로 보면 다음과 같다.

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위 그림의 Permanent Generation 영역은 Method Area 라고도 한다. 객체나 억류된 문자열 정보를 저장하는 곳이며, Old 영역에서 살아남은 객체가 영원히 남아있는 곳은 절대 아니다. 이 영역에서 GC가 발생할 수도 있는데, 여기서 GC가 발생해도 Major GC가 발생한다고 한다.

Old 영역에 있는 객체가 Young 영역의 객체를 참조하는 경우가 있을 때에는, 이러한 경우를 처리하기 위해 Old 영역에는 512바이트의 덩어리(chunk)로 되어있는 카드 테이블이 존재한다.

카드 테이블에는 Old 영역에 있는 객체가 Young 영역의 객체를 참조할 때마다 정보가 표시된다. Young 영역의 GC를 실행할 때에는 Old 영역에 있는 모든 객체의 참조를 확인하지 않고, 이 카드 테이블만 뒤져서 GC 대상인지 식별한다.

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Young 영역의 구성

GC를 이해하기 위해서 객체가 제일 먼저 생성되는 Young 영역부터 보면, Young 영역은 3개의 영역으로 나뉜다.

  • Eden 영역
  • Survivor 영역 (2개)

각 영역의 처리 절차를 순서에 따라서 기술하면 다음과 같다.

  • 새로 생성한 대부분의 객체는 Eden 영역에 위치한다.
  • Eden 영역에서 GC가 한 번 발생한 경우 살아남은 객체는 Survivor 영역 중 하나로 이동한다.
  • Eden 영역에서 GC가 발생하면 이미 살아남은 객체가 존재하는 Survivor 영역으로 객체가 계속 쌓인다.
  • 하나의 Survivor 영역이 가득차게 되면 그 중에서 살아남은 객체를 다른 Survivor 영역으로 이동한다. 그리고 가득찬 Survivor 영역은 다시 비어있는 상태로 된다.
  • 이 과정을 반복하다가 계속해서 살아남아 있는 객체는 Old 영역으로 이동하게 된다.

이 절차를 확인해보면, Survivor 영역 중 하나는 반드시 비어있는 상태로 남아 있어야 한다. 만약 두 Survivor 영역에 모두 데이터가 존재하거나 사용량이 0이라면 시스템은 정상적인 상황이 아니라고 생각하면 된다.

이렇게 Minor GC를 통해서 Old 영역까지 데이터가 쌓인 것을 간단히 나타내면 다음과 같다.

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참고로, HotSpot VM에서는 보다 빠른 메모리 할당을 위해서 두 가지 기술을 사용한다.

  • bump-the-pointer
  • Thread-Local Allocation Buffers

bump-the-pointer : Eden 영역에 할당된 마지막 객체를 추적한다. 마지막 객체는 Eden 영역의 맨 위에 있다. 그리고 그 다음에 생성되는 객체가 있으면 해당 객체의 크기가 Eden 영역에 넣기 적당한지 확인하여 적당하다고 판정되면 Eden 영역에 넣게되고, 새로 생성된 객체가 맨 위에 있게 된다. 즉, 새로운 객체를 생성할 때 마지막에 추가된 객체만 점검하면 되므로 빠르게 메모리 할당이 이루어진다.

멀티 스레드 환경을 고려하면 Thread-Safe 하기 위해서 만약 여러 스레드에서 사용하는 객체를 Eden 영역에 저장하려면 Lock이 발생할 수 밖에 없고, lock-contention 때문에 성능은 떨어지게 된다. 이를 해결한 것이 TLABs이다.

Thread-Local Allocation Buffers : 이는 각각의 스레드가 몫에 해당하는 Eden 영역의 작은 덩어리를 가질 수 있도록 하는 것이다. 각 스레드에는 자기가 갖고 있는 TLAB에만 접근할 수 있기 때문에, bump-the-pointer를 사용하더라도 아무런 Lock이 없이 메모리 할당이 가능하다.

Old 영역에 대한 GC

Old 영역은 데이터가 가득 차면 GC를 실행한다. GC 방식에 따라서 처리절차가 달라지므로 어떤 GC방식이 있는지 살펴보면 될 것이다. GC방식은 JDK 7을 기분으로 5가지 방식이 있다.

  • Serial GC
  • Parallel GC
  • Parallel Old GC (Parallel Compacting GC)
  • Concurrent Mark & Sweep GC (CMS)
  • G1 (Garbage First) GC

Serial GC (-XX:+UseSerialGC)

Old 영역의 GCmark-sweep-compact라는 알고리즘을 사용한다. 이 알고리즘의 첫 단계는 Old 영역에 살아 있는 객체를 식별(mark)하는 것이다. 그 다음은 힙(heap)의 앞 부분부터 확인하여 살아있는 것만 남긴다(sweep). 마지막 단계에서는 각 객체들이 연속되게 쌓이도록 힙의 가장 앞 부분부터 채워 객체가 존재하는 부분과 객체가 없는 부분으로 나눈다(compaction).

Serial GC는 적은 메모리와 CPU 코어 개수가 적을 때 적합한 방식이다.

Paralle GC (-XX:+UseParallelGC)

Parallel GCSerial GC와 기본적인 알고리즘은 같다. 그러나 Serial GCGC를 처리하는 스레드가 하나인 것에 비해, Parallel GCGC를 처리하는 스레드가 여러개이다. 그렇기 때문에 Serial GC 보다 빠르게 객체를 처리할 수 있다. Parallel GC는 메모리가 충분하고 코어의 개수가 많을 때 유리하다. Throughput GC라고도 부른다.

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Parallel Old GC (-XX:+UseParallelOldGC)

Parallel Old GCJDK 5 update 6부터 제공한 GC 방식이다. 앞서 설명한 Parallel GC와 비교하여 Old 영역의 GC 알고리즘만 다르다. 이 방식은 Mark-Summary-Compaction 단계를 거친다. Summary 단계는 앞서 GC를 수행한 영역에 대해서 별도로 살아있는 객체를 식별한다는 점에서 Mark-Sweep-Compaction 알고리즘의 Sweep 단계와 다르며, 좀 더 복잡한 단계를 거친다.

CMS GC (-XX:+UseConcMarkSweepGC)

다음 그림은 Serial GCCMS GC 절차를 비교한 것이다.

초기 Initial Mark 단계에서는 클래스 로더에서 가장 가까운 객체 중 살아있는 객체만 찾는 것으로 끝낸다. 즉 멈추는 시간은 매우 짧다. Concurrent Mark 단계에서는 방금 살아있다고 확인한 객체에서 참조하고 있는 객체들을 따라가면서 확인한다. 이 단계의 특징은 다른 스레드가 실행 중인 상태에서 동시에 진행된다는 것이다.

그 다음 Remark 단계에서는 Concurrent Mark 단계에서 새로 추가되거나 참조가 끊긴 객체를 확인한다. 마지막으로 Concurrent Sweep 단계에서는 쓰레기를 정리하는 작업을 실행한다. 이 작업 또한 다른 스레드가 실행되고 있는 중에 진행한다.

이러한 단계로 진행되는 GC 방식이기 때문에 stop-the-world 시간이 매우 짧다. 모든 애플리케이션의 응답 속도가 매우 중요할 때 CMS GC를 사용하며, Low Latency GC라고도 부른다.

하지만 CMS GCstop-the-world 시간이 짧다는 장점에 반해 단점도 존재한다.

  • 다른 GC 방식보다 메모리와 CPU를 더 많이 사용한다.
  • Compaction 단계가 기본적으로 제공되지 않는다.

따라서, CMS GC를 사용할 때에는 신중히 검토한 후에 사용하여야 한다. 그리고 조각난 메모리가 많아 Compaction 작업을 실행하면 다른 GC 방식의 stop-the-world시간보다 더 길기 때문에 Compaction 작업이 얼마나 자주, 오랫동안 수행되는지 확인해야 한다.

G1 GC

G1 GC는 바둑판의 각 영역에 객체를 할당하고 GC를 실행한다. 그러다가 해당 영역이 꽉 차면 다른 영역에서 객체를 할당하고 GC를 실행한다. 즉, 지금까지 설명한 Young의 3가지 영역에서 데이터가 Old 영역으로 이동하는 단계가 사라진 GC 방식이라고 할 수 있다. G1 GC는 장기적으로 문제가 많은 CMS GC를 대체하기 위해 만들어졌다.

G1 GC의 가장 큰 장점은 성능이다. 지금까지 설명한 GC 방식 중에 제일 빠르다. 하지만 JDK 6에서는 G1 GCearly access라고 부르며 시험삼아 사용할 수 있도록 한다. 그리고 JDK 7에서 정식으로 G1 GC를 포함하여 제공한다.