Initial States
state machine이 시ㄱ되면, initial state로 먼저 진입한다. 머신은 최상위에 오직 하나의 initial state를 가질 수 있다; 만약 여러개의 초기 상태들이 있다면, 머신은 어디서 시작해야할지 알 수 없을 것이다.
XState에서는 초기 상태는 initial
프로퍼티로 인해 정의된다.
const feedbackMachine = createMachine({
id: "feedback",
// Initial state
initial: "prompt",
// Finite states
states: {
prompt: {
/* ... */
},
// ...
},
});
Specifying an initial state
전형적으로 상태머신은 다수의 유한한 상태들(finite states)이 있을 수 있다. 머신의 initial
프로퍼티는 머신이 시작해야하는 초기 상태를 지정한다.
부모 상태 또한 initial
프로퍼티에 초기 상태를 지정해야한다.
Finite states
유한한 상태는 상태머신이 주어진 시간안에 있을 수 있는 가능한 상태 중 하나이다. 상태머신은 가능한 상태의 수가 제한되어 있기 때문에 이를 “finite” 유한이라고 한다. 상태는 머신이 해당 상태에 있을 때 어떻게 “동작”하는지를 나타낸다; 이것은 그것의 status(상태) 또는 모드를 의미한다.
예를 들어 피드백 양식의 경우 양식을 작성 중인 상태이거나 양식을 제출 중인 상태일 수 있다. 양식을 작성하는 동시에 제출할 수는 없으며, 이는 “불가능한 상태”이다.
상태머신은 항상 초기 상태에서 시작하고, final state(마지막 상태)에서 끝난다. 상태머신은 항상 유한한 상태에 있다.
const feedbackMachine = createMachine({
id: "feedback",
// Initial state
initial: "prompt",
// Finite states
states: {
prompt: {
/* ... */
},
form: {
/* ... */
},
thanks: {
/* ... */
},
closed: {
/* ... */
},
},
});
유한 상태와 컨텍스트를 결합하여 머신의 전체 상태를 구성할 수 있따.
const feedbackMachine = createMachine({
id: "feedback",
context: {
name: "",
email: "",
feedback: "",
},
initial: "prompt",
states: {
prompt: {
/* ... */
},
},
});
const feedbackActor = createActor(feedbackMachine).start();
// Finite state
console.log(feedbackActor.getSnapshot().value);
// logs 'prompt'
// Context ("extended state")
console.log(feedbackActor.getSnapshot().context);
// logs { name: '', email: '', feedback: '' }
Initial State
초기 상태는 머신이 시작할 떄의 상태이다. 이것은 initial 프로퍼티를 통해 정의된다.
State nodes
XState에서 상태 노드는 전체 statechart 트리를 구성하는 유한 상태 “노드”이다. 상태노드는 루트 머신 config에 포함한 다른 상태 노드의 states 프로퍼티에 정의된다.
// The machine is the root state node
const feedbackMachine = createMachine({
id: "feedback",
initial: "prompt",
// State nodes
states: {
// State node
prompt: {
/* ... */
},
// State node
form: {
/* ... */
},
// State node
thanks: {
/* ... */
},
// State node
closed: {
/* ... */
},
},
});
Tags
상태노드는 tags를 가질 수 있다. tags는 상태노드를 그룹화하거나 카테고라이징하는데 도움이 되는 문자열 용어이다.
예를 들면, loading 태그를 사용하여 데이터가 로드 중인 상태를 나타내는 상태노드를 표시하고, state.hasTag(tag)
를 사용하여 해당 태그가 지정된 상태 노드가 상태에 포함되어 있는지 확인할 수 있다.
const feedbackMachine = createMachine({
id: 'feedback',
initial: 'prompt',
states: {
prompt: {
tags: ['visible'],
// ...
},
form: {
tags: ['visible'],
// ...
},
thanks: {
tags: ['visible', 'confetti'],
// ...
},
closed: {
tags: ['hidden'],
},
},
});
const feedbackActor = createActor(feedbackMachine).start();
console.log(feedbackActor..getSnapshot().hasTag('visible'));
// logs true
Meta
메타데이터는 상태노드의 관련 속성을 설명하는 스태틱 데이터이다. 상태노드의 .meta
프로퍼티에서 메타데이터를 지정할 수 있다. 이는 UI에서 상태노드에 대한 정보를 표시하거나 문서화를 하는데 유용할 수 있다.
state.meta
프로퍼티는 모든 활성 상태노드에서 .meta
데이터를 수집하여 상태노드의 ID를 key로, 메타데이터를 값으로 사용하여 객체로 배치한다.
const feedbackMachine = createMachine({
id: "feedback",
initial: "prompt",
meta: {
title: "Feedback",
},
states: {
prompt: {
meta: {
content: "How was your experience?",
},
},
form: {
meta: {
content: "Please fill out the form below.",
},
},
thanks: {
meta: {
content: "Thank you for your feedback!",
},
},
closed: {},
},
});
const feedbackActor = createActor(feedbackMachine).start();
console.log(feedbackActor.getSnapshot().meta);
// logs the object:
// {
// feedback: {
// title: 'Feedback',
// },
// 'feedback.prompt': {
// content: 'How was your experience?',
// }
// }
Transitions
트랜지션은 유한 상태에서 다른 상태로 어떻게 이동하는지를 의미한다. on 프로퍼티로 정의할 수 있다.
Targets
트랜지션의 target 프로퍼티는 머신이 트랜지션이 일어났을 때 어디로 가야할지 지정해주는 곳이다.
Identifying state nodes
상태는 유니크한 ID로 식별할 수 있다: id: 'myState'
이는 부모 상태가 다른 경우에도 다른 상태의 상태를 타겟팅하는게 유용하다:
import { createMachine, createActor } from "xstate";
const feedbackMachine = createMachine({
initial: "prompt",
states: {
// ...
closed: {
id: "finished",
type: "final",
},
// ...
},
on: {
"feedback.close": {
// Target the `.closed` state by its ID
target: "#finished",
},
},
});