이 글은 XState 공식문서를 읽고 정리한 글이다.
State
state는 간단한 Paused와 Playing이 가능한 머신의 상태 또는 모드를 나타낸다. state machine은 같은 시간대에서 하나의 state만 존재할 수 있다.
이 상태들을 finite(유한한)라고 한다; 머신은 사용자가 미리 정의한 상태에서만 이동할 수 있다.
State object
상태 객체는 실행중인 머신(actor)의 현재 상태를 나타내고, 다음 프로퍼티들을 포함한다:
- value : 현재 state 값
- a string
- an object nested states
- context : 현재 context (extended state)
- meta : state node meta data를 포함한 객체
const feedbackMachine = createMachine({
id: "feedback",
initial: "question",
context: {
feedback: "",
},
states: {
question: {
meta: {
question: "How was your experience?",
},
},
},
});
const actor = createActor(feedbackMachine);
actor.start();
console.log(actor.getSnapshot());
// Logs an object containing:
// {
// value: 'question',
// context: {
// feedback: ''
// },
// meta: {
// 'feedback.question': {
// question: 'How was your experience?'
// }
// }
// }
state snapshots 접근하기
.getSnapshot()
메서드를 구독하거나 읽어서 actor가 만든 방출된 상태(snapshot)에 접근할 수 있다.
const actor = createActor(feedbackMachine);
actor.subscribe((snapshot) => {
console.log(snapshot);
// logs the current snapshot state, e.g.:
// { value: 'question', ... }
// { value: 'thanks', ... }
});
actor.start();
console.log(actor.getSnapshot());
// logs { value: 'question', ... }
State value
상태가 중첩된 상태 머신은(또는 statechart) 각 노드가 상태 노드인 유사 트리구조이다. root 상태 노드는 전체 머신을 나타내는 최상위 상태 노드이다. root 노드는 자식 상태 노드들을 가지고 있고, 각 자식 상태노드들은 또 자식 상태노드들을 가지고 있고.. 등등등으로 되어있다.
state value는 머신 안의 모든 활성화된 상태 노드들을 나타내는 객체이다. 자식 상태노드가 없는 상태노드를 가진 상태 머신의 경우, state value는 string이다:
- state.value === ‘question’
- state.value === ‘thanks’
- state.value === ‘closed’
부모 상태노드를 가진 상태머신은 state value가 객체이다:
- state.value === { form: ‘invalid’ }
이것은 상태머신이 액티브한 form이란 키를 가진 자식 노드를 가지고 있고, 그 키는 'invalid'
를 가지고 있다는 것을 나타낸다.
상태 머신이 parallel state nodes
이면, state value는 각 상태 노드 영역에 대해 여러 키들을 포함하는 객체이다.
state.value ===
{
monitor: "on",
mmode: "dark",
};
상태 머신은 root 상태 노드 외에 다른 상태 노드가 없을 수도 있다. 이런 상태 머신의 경우, state value는 null이다.
State context
상태 머신은 context를 가질 수 있다. context는 머신의 state에서 더 연장된 개념을 나타내는 객체이다. context는 불변성을 가지고 있고, assign
이라는 action에 의해서만 수정할 수 있다. state.context
프로퍼티를 읽어서 현재 context를 가져올 수 있다.
const currentState = feedbackActor.getSnapshot();
console.log(currentState.context);
// logs { feedback: '' }
- context가 machine config에 명시되어있지 않다면 객체는 기본적으로 비어있다.
- 이 객체를 임의로 수정하면 안됨; immutable/read-only로 관리되어야 한다.
State children
state.children
프로퍼티는 현재 상태에서 모든 현재 생성/호출한 actors를 나타낸다.
이것은 actor ID들의 key들과 ActorRef 인스턴스들을 나타내는 value들이 있는 객체이다.
- 생성/호출된 actors를 ID로 접근이 가능하다.
- 그래서 생성/호출된 actors ID를 넘겨줘야한다.
- 멈춘 actors의 경우 보이지 않는다.
state.can(eventType)
이 메소드는 event 객체가 머신 actor로 전송될 때 상태 변경을 일으킬지 여부를 결정한다. 이 메소드는 상태가 전송된 이벤트로 인해 상태가 변할 것이라면 true를 반환한다. 아니면 false를 반환한다.
const feedbackMachine = createMachine({
//...
states: {
form: {
//...
on: {
"feedback.submit": {
guard: "isValid",
target: "thanks",
},
},
},
},
});
const feedbackActor = createActor(feedbackMachine).start();
const currentState = feedbackActor.getSnapshot();
console.log(currentState.can({ type: "feedback.submit" }));
// logs `true` if the 'feedback.submit' event will cause a transition, which will occur if:
// - the current state is 'form'
// - the 'isValid' guard evaluates to `true`
주어진 상태 및 이벤트 객체에 대해 트랜지션이 활성화되어있으면 state는 ‘changed(변경된)’ 것으로 간주된다.
state.hasTag(tag)
state.hasTag(tag)
메소드는 현재 상태 값에 지정된 태그가 있는 상태 노드가 있는지 확인한다. 이것은 상태가 특정 상태인지 또는 상태가 특정 상태 그룹의 구성원인지 여부를 판단하는 데 유용하다.
const feedbackMachine = createMachine({
// ...
states: {
submitting: {
tags: ["loading"],
// ...
},
},
});
const feedbackActor = createActor(feedbackMachine).start();
const currentState = feedbackActor.getSnapshot();
const showLoadingSpinner = currentState.hasTag("loading");
state.hasTag(tag)
가 머신의 변경에 더 resilient(탄력적)이므로 state.matches(stateValue)보다 더 선호된다.
state.matches(stateValue)
state.matches(stateValue)
메소드는 현재 state.value
가 주어진 stateValue와 일치하는지 여부를 확인한다. 만약 현재 state.value
가 제공된 stateValue의 하위집합인 경우 메서드는 true를 반환한다.
// state.value === 'question'
state.matches("question"); // true
// state.value === { form: 'invalid' }
state.matches("form"); // true
state.matches("question"); // false
state.matches({ form: "invalid" }); // true
state.matches({ form: "valid" }); // false
state.output
state.output
프로퍼티는 상태머신이 최상위 final 상태에 있을 때의 출력 데이터를 나타낸다. 다시 말하면 state.status === 'done'
일 때를 나타낸다.
const state = actor.getSnapshot();
if (state.status === "done") {
console.log(state.output);
} else {
// Output does not exist
state.output === undefined;
}
state.getMeta()
const feedbackMachine = createMachine({
id: "feedback",
// ...
states: {
form: {
meta: {
view: "shortForm",
},
},
},
});
const feedbackActor = createActor(feedbackMachine).start();
// Assume the current state is 'form'
const currentState = feedbackActor.getSnapshot();
console.log(currentState.getMeta());
// logs { 'feedback.form': { view:'shortForm' } }